Orientation
Memperdalam pemahaman terhadap kebutuhan peserta didik dan tanggung jawab guru.
REFLEKSI / PPG 2026
Ruang digital untuk merekam pengalaman belajar, tantangan, pemahaman konseptual, dan perubahan diri selama menjalani lima mata kuliah pada Semester 2 PPG Prajabatan.
Journey
Memperdalam pemahaman terhadap kebutuhan peserta didik dan tanggung jawab guru.
Mempelajari pendidikan inklusif, PSE, asesmen, dan kepemimpinan.
Menghubungkan teori dengan perencanaan pembelajaran dan praktik mengajar.
Mengevaluasi pengalaman, tantangan, artefak, dan umpan balik.
Menyusun komitmen perubahan untuk menjadi pendidik yang reflektif dan adaptif.
Refleksi Umum
Dari memahami kebutuhan murid menuju pembelajaran yang inklusif, bermakna, kolaboratif, dan reflektif.
Memahami kebutuhan individual peserta didik. Menggunakan asesmen untuk menentukan keputusan pembelajaran.
Mengintegrasikan kompetensi sosial emosional. Merancang proyek kolaboratif dengan pembagian tanggung jawab yang jelas.
Memperbaiki praktik mengajar secara konsisten melalui refleksi dan umpan balik yang konstruktif dari Guru Pamong dan peserta didik.
Menjadi pendidik yang tidak hanya menguasai materi, tetapi juga mengenali masalah, menyusun tujuan, dan menciptakan lingkungan belajar yang mendukung perkembangan murid.
Courses
Fokus: Mengintegrasikan lima kompetensi sosial emosional berdasarkan kerangka CASEL ke dalam pembelajaran akademik dan keteladanan guru.
Pengalaman utama: Merancang pembelajaran Menggambar Perspektif dengan integrasi PSE dan karakteristik guru teladan.
Fokus: Mengubah data asesmen menjadi keputusan pembelajaran yang tepat, bermakna, dan sesuai kesiapan murid.
Pengalaman utama: Menggunakan asesmen awal dan prinsip Desain Universal untuk Pembelajaran (DUP) dalam merancang pembelajaran Menggambar Perspektif.
Fokus: Belajar dari praktik nyata, respons peserta didik, evaluasi, dan perbaikan pembelajaran secara berkelanjutan.
Pengalaman utama: Merefleksikan praktik mengajar pada Siklus 1 melalui evaluasi pembelajaran dan tindak lanjut umpan balik Guru Pamong.
Fokus: Kepemimpinan kolaboratif dalam proyek kreatif yang kontekstual.
Pengalaman utama: Mengidentifikasi kebutuhan pendidikan dan merancang Creative Leaders Hackathon (CLH) bagi siswa DKV.
Fokus: Memahami kebutuhan individual peserta didik dan merancang pembelajaran inklusif berdasarkan data.
Pengalaman utama: Menganalisis kasus Alya, menyusun profil murid, dan merancang akomodasi pembelajaran berdasarkan kebutuhan individual.
Dokumentasi
Penanganan masalah yang menjaga martabat.
Buka Artefak ↗Rancangan integrasi PSE dalam materi gambar.
Buka Artefak ↗Implementasi Desain Universal untuk Pembelajaran.
Buka Artefak ↗Pembelajaran sesuai tingkat kemampuan.
Buka Artefak ↗Pemanfaatan asesmen untuk keputusan belajar.
Buka Artefak ↗Catatan: Identitas materi (Menggambar Bayangan) perlu diverifikasi terhadap isi (Tipografi).
Buka Artefak ↗Identifikasi kebutuhan pendidikan dengan SDG 4.
Buka Artefak ↗Rancangan hackathon, kampanye digital, dan ILM.
Buka Artefak ↗Perencanaan yang responsif terhadap perbedaan.
Buka Artefak ↗Detail tambahan untuk strategi akomodasi.
Buka Artefak ↗PERSONAL REFLECTION
“Belajar bukan hanya tentang apa yang saya ketahui, tetapi tentang bagaimana proses itu mengubah cara saya melihat, memahami, dan bertindak.”
Growth
FINAL REFLECTION
Memahami murid sebelum menentukan strategi. Menggunakan asesmen sebagai dasar keputusan. Membangun lingkungan belajar yang aman. Mengembangkan kepemimpinan kolaboratif. Memperbaiki pembelajaran melalui umpan balik dan refleksi.
— Syaifullah ZuhriExplore My Portofolio